Hace 2 semanas escribí un post, sobre como testear métodos privados, no me percaté que con esta forma solo se podían escribir test unitarios para métodos de instancia, para los métodos estáticos privados se utiliza otra modalidad. Supongamos que por alguna... Seguir leyendo →
Ya como es costumbre toca compartir algo entretenido y diferente pero al mismo tiempo nerd, este martes le toca a Pex for fun. Esta es una plataforma muy entretenida de programación en línea, es un juego donde hay una implementación... Seguir leyendo →
Yo pensaba que los primeros artificios mecánicos que iniciaron la computación, fuera del muy conocido ábaco que es algo así como el mono de las computadoras en términos de evolución, se hicieron todos en por ahí por el 1600, hechos... Seguir leyendo →
Al igual que hoy, la semana pasada escribí sobre un patrón arquitectónico, transacción script, esta semana voy a comentar el patrón Domain model. Este patrón, tiene como meta fundamental expresar el negocio a ser sostenido en términos de objetos, estos... Seguir leyendo →
La semana pasada partimos con este post, para introducir un poco de conceptos antes de partir con algunas prácticas de desarrollo, como dije, el paradigma más utilizado actualmente para desarrollar software es el paradigma orientado a objetos, pero, para iniciarse... Seguir leyendo →
Me quería dar la lata de hablar sobre los tipos de test y de algunas definiciones, pero encontré un post muy bueno e interesante así que, ante eso, solo lo dejo como referencia y ustedes hacen como que lo escribí... Seguir leyendo →
El martes pasado postié un link a una página muy chora. Me gustó el formato, sobretodo lo de escribir poco y tener un post XD, así que otra vez este martes, ahora les dejo The Coding Love, ya casi todos... Seguir leyendo →
Ya que estábamos en la semana más chilena de todas, y con todo lo patriota que uno se pone con tanto asado y chicha de más, pensé que vendría bien algo de Historia chilena de la computación, así que googlie... Seguir leyendo →
En software, arquitectura es una estructura de diseño que se implementa para el desarrollo de una aplicación es difícil de cambiar, cuando se desarrolla se deben tomar decisiones las decisiones que afecten cómo se desarrolla de ahí para adelante el... Seguir leyendo →